Online casino

casino levenscyclus

De eerste stap bij het maken van een casinospel is een idee. Marktonderzoek, analyse en planning zijn nodig om de kans op het starten van een gameconcept te vergroten. Identificeer het type, het thema en de geschiedenis van het casinospel op basis van grondig marktonderzoek en -analyse. Een effectieve manier om uw ideeën op te bouwen is een mindmap. Creëer een sleutelconcept dat het startpunt is voor het vertegenwoordigen van uw onderwerp van belang. Voeg vervolgens takken, trefwoorden, afbeeldingen en opmerkingen toe. Dit soort visualisatie helpt om ideeën goed vast te leggen en te ordenen. Zorg ervoor dat je in de brainstormfase de technische trends verkent die je kunnen helpen je toekomstige spel te verbeteren.

Denk aan bijv.

Virtual reality-technologie die de afgelopen jaren naar casino’s is gekomen. VR-games bieden betere bonussystemen en betere in-game chatopties die kunnen helpen om uw product populair te maken bij een breder publiek.
Een andere trend is cryptocurrency, een betaalmethode waar zowel gamers als gamesoftwarebedrijven van kunnen profiteren. Spelers kunnen anoniem blijven, transacties sneller voltooien en minimale kosten betalen. Bedrijven kunnen hun publiek vergroten, de licentiefase omzeilen en geen commissie betalen voor meerdere conversies.

Hulpmiddelen voor marktonderzoek voor gamingsoftware

Gebruik de volgende tools voor effectiever marktonderzoek:

Questback is complete software voor marktonderzoek. Het is bedoeld om de kloof tussen het product, gamingsoftware en het publiek te overbruggen door gegevens te verzamelen, de houding en trends van spelers te analyseren en productregistratie te volgen. Questback helpt leveranciers van casinosoftware om de vraag te bepalen, informatie te verzamelen van online panels, sociale media of loyaliteitsprogramma’s. U kunt zelfs tijdens een brainstormsessie profiteren van Questback. Het is echter ook mogelijk om tijdens de productiefase feedback van klanten te krijgen.

Loop11 is een bruikbaarheidstestsysteem waarmee u elke site of individuele site kunt testen, zelfs uw concurrent. Deze dienst genereert op basis van de test heatmaps en biedt klikanalyses.
In eerste instantie worden Loop11-gebruikstests gebruikt voordat het spel begint, en je kunt ze meerdere keren uitvoeren wanneer ze worden uitgebracht.

Social Mention is een zoekmachine voor sociale media waarmee u kunt volgen wat mensen zeggen over uw onderwerp over sociaal gamen in een online sociale-mediaomgeving en de resultaten in realtime kunt meten. Het omvat netwerken zoals Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google, enz. Sociale publiciteit wordt gebruikt in de ideefase. De resultaten die door het systeem worden weergegeven, helpen u te begrijpen of het onderwerp populair is bij het gamepubliek.

FreeLunch verzamelt wereldwijde economische, financiële en statistische gegevens op basis van branche en locatie. Het platform verzamelt gamegegevens uit openbaar beschikbare bronnen en verzamelt deze op één plek. Het kan bijvoorbeeld helpen bij het bepalen van de kosten van het ontwikkelen van casinospellen. Deze tool kan handig zijn in de marktanalysefase als je eenmaal het onderwerp van het spel hebt bedacht en de belangrijkste concurrenten hebt geïdentificeerd.

SurveyMonkey helpt u inzicht te krijgen in consumenten- en marktvoorkeuren door middel van diepgaand onderzoek. De service kan worden gebruikt om enquêtes te maken voor zowel primair als secundair marktonderzoek en biedt kant-en-klare modellen. Het helpt u uw product te begrijpen, marktsegmentatie uit te voeren en consumentengedrag te analyseren. Net als Questback is SurveyMonkey een waardevolle ideeënfase. Bovendien helpt het om het gedrag van klanten constant te volgen nadat de game is uitgebracht.

Maak een prototype

Na een marktonderzoek dat het idee ondersteunt, wordt een prototype van online sociale games gemaakt. Het doel van een bedrijf voor de ontwikkeling van online casinospellen is om een ​​skeletstructuur te bouwen, te zien hoe het spel er op papier uitziet en een geweldige versie te ontwerpen.

In zijn artikel over prototypes zegt technisch kunstenaar en productontwerper van RDD Studio, Todd Rivers, dat het gemakkelijk is om de game te ‘voelen’ met een werkend prototype. Hij beweert dat je met een goed prototype snel het uiterlijk van het spel kunt veranderen en “kijkt of je eerste wiskundestaf goed is”.